Tuesday, October 16, 2018

[PDF] Download Software-Ergonomie: Grundlagen der Mensch-Computer-Kommunikation Kostenlos

[PDF] Download Software-Ergonomie: Grundlagen der Mensch-Computer-Kommunikation Kostenlos [PDF] Download Software-Ergonomie: Grundlagen der Mensch-Computer-Kommunikation Kostenlos "Pressestimmen 'Der Autor, ein ausgewiesener Kenner der Materie (Leiter des Instituts für Multimedia und Interaktive Systeme), hat sein Buch kráftig umgekrempelt. Herausgekommen ist dabei ein zeitgemáßer Blick auf das Thema [...]. Ein zwar wissenschaftlicher, aber gut verstándlicher Text. Vorzugsweise für den Einsatz an Hochschulen, aber auch für interessierte Laien nutzbar.' ekz Infodienst für öffentliche Bibliotheken, 7/2005 'Software-Ergonomie ist die Wissenschaft von der Benutzbarkeit und Gebrauchstátigkeit von Computer-Programmen. Die Vorauflage dieses Titels (ID 20/94) liegt mehr als eine Dekade zurück und Soft- und Hardware haben seitdem einen großen Sprung getan. Der Autor, ein ausgewiesener Kenner der Materie (Leiter des Instituts für Multimedia und Interaktive Systeme), hat sein Buch kráftig umgekrempelt. Herausgekommen ist dabei ein zeitgemáßer Blick auf das Thema. Diese Einführung diskutiert wichtige Theorien, Modelle und Kriterien für benutzer- und anwendungsgerechte interaktive und multimediale Computersysteme. Dargestellt in 9 Kapiteln, an deren jeweiligem Ende Zusammenfassungen das Wichtigste rekapitulieren. Auch das umfangreiche Literaturverzeichnis wurde aktualisiert. Im Anhang einschlágige internationale Normen und ein Abdruck der deutschen Bildschirmarbeitsverordnung. [...] Ein zwar wissenschaftlicher, aber gut verstándlicher Text. Vorzugsweise für den Einsatz an Hochschulen, aber auch für ineressierte Laien nutzbar.' Rezension aus ekz Informationsdienst für öffentliche Bibliotheken, 07/2005: Klappentext Das Buch ist eine wissenschaftliche, aber leicht lesbare Einführung in die Software-Ergonomie. Es diskutiert in methodischer Weise wichtige Theorien, Modelle und Kriterien für benutzer- und anwendungsgerechte interaktive und multimediale Computersysteme. Der ursprüngliche Kontext für Software-Ergonomie sind Arbeitssituationen. In Folge der dynamischen Weiterentwicklung und Verbreitung von multimedialen Informations- und Kommunikationssystemen in die Lebensbereiche Arbeit, Bildung und Freizeit werden aber auch über den Kontext Arbeit hinausgehende Hinweise zu einer allgemeinen Ergonomie interaktiver Medien gegeben. Das Buch ist der erste Teil einer Reihe, an die sich beiden Folgebánde Interaktionsdesign und Usability-Engineering direkt anschließen. Weitere Bánde ergánzen die Thematik 'Interaktive Medien' weiter. Die Zielgruppe des Buchs sind Hochschullehrer, Wissenschaftler und Studierende der Fácher Medieninformatik, Industrie- und Interaktionsdesign sowie Ingenieur- und Arbeits­wissen­schaften mit Schwerpunkten im Bereich von Mensch-Computer-Systemen. Der Autor ist Professor für Praktische Informatik an der Universitát zu Lübeck und leitet dort das Institut für Multimediale und Interaktive Systeme. Er lehrt vor allem im Bereich der Medieninformatik. Er war viele Jahre Sprecher der Fachgruppe Software-Ergonomie und ist Mitbegründer des Fachbereichs Mensch-Computer-Interaktion der Gesellschaft für Informatik. Der Autor berát Unternehmen und öffentliche Verwaltungen in Fragestellungen des Zusammenwirkens von Mensch, Technik und Organisation. Alle Produktbeschreibungen"

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